LICORES DEL MUNDO
martes, 22 de mayo de 2007
domingo, 22 de abril de 2007
IDENTIDADES VIRTUALES
Estas son dadas por sujetos dentro de la red; allí el sujeto no puede representarse a través del cuerpo sino por medio de un ID.
Exiten tres tipos de comunidades:
1. Resistencia: Son aquellas comunidades conformadas por usuarios excluidos de la red (negros, gays, etc.).
2. Proyección: Son las que tienen un proyecto para desarrollar en la red
3. Legitimadoras: Son las que certifican o validan contenidos, como por ejemplo google.
Características:
· Espacio- Tiempo: El espacio es no presencial, porque el usuario puede enviar mensajes sin necesidad de que el receptor este conectado en ese preciso instante.
· Los lenguajes: Los elementos que se dan en la red con referencia a los lenguajes que allí se manejan pueden ser escritos, con vídeo y sonido.
Estas comunidades las construyen los individuos, grupos sociales y/o sociedades, quienes procesan esos materiales, que en la red son producciones digitales, los reordenan en su sentido según las determinaciones sociales y proyectos culturales implantados.
Aclarando que reordenar es dar acciones, interactuar y comunicar. Las interacciones se dan:
Sujeto + Máquina + Sujeto
Agente Mediador
Pero dentro de la red se dan:
Identidades + Producciones digitales + Identidades
Agente Mediador
Estas comunidades se construyen desde la red, en la que se presenta la interacción de individuos, grupos sociales. La sociedad red esta produciendo y comunicando productos culturales. En esta sociedad los sujetos no jerarquizan porque todos estamos en igualdad de condiciones.
Estas son dadas por sujetos dentro de la red; allí el sujeto no puede representarse a través del cuerpo sino por medio de un ID.
Exiten tres tipos de comunidades:
1. Resistencia: Son aquellas comunidades conformadas por usuarios excluidos de la red (negros, gays, etc.).
2. Proyección: Son las que tienen un proyecto para desarrollar en la red
3. Legitimadoras: Son las que certifican o validan contenidos, como por ejemplo google.
Características:
· Espacio- Tiempo: El espacio es no presencial, porque el usuario puede enviar mensajes sin necesidad de que el receptor este conectado en ese preciso instante.
· Los lenguajes: Los elementos que se dan en la red con referencia a los lenguajes que allí se manejan pueden ser escritos, con vídeo y sonido.
Estas comunidades las construyen los individuos, grupos sociales y/o sociedades, quienes procesan esos materiales, que en la red son producciones digitales, los reordenan en su sentido según las determinaciones sociales y proyectos culturales implantados.
Aclarando que reordenar es dar acciones, interactuar y comunicar. Las interacciones se dan:
Sujeto + Máquina + Sujeto
Agente Mediador
Pero dentro de la red se dan:
Identidades + Producciones digitales + Identidades
Agente Mediador
Estas comunidades se construyen desde la red, en la que se presenta la interacción de individuos, grupos sociales. La sociedad red esta produciendo y comunicando productos culturales. En esta sociedad los sujetos no jerarquizan porque todos estamos en igualdad de condiciones.
martes, 17 de abril de 2007
LAS REDES
REDES
TECNOLOGICAS: Son conexiones masivas, tienen un protocolo común. Trafica archivos digitales.
SOCIALES: son comunidades no presénciales (administran conocimiento)
EMPRESARIAL: conglomerados de servicios
VENTAJAS
Estrategias de talento
Sirve para archivar archivos digitales, clasificándolos en las maquinas o servidores. Puede clasificar contenidos (lo que quiero traficar o escribir) y los formatos (como los trafico)
El talento permite un trabajo colaborativo
Nueva eficiencia en las funciones
A nivel de la sociedad y de las tecnologías se maneja la transparencia
Cultura corporativa
Estas se deben ver como cuerpos y no como entidades, debido a que el sujeto debe tener un comportamiento para poderse integrar con la sociedad y en las tecnologías
REDES ¿PARA QUE?
Para que haya interactividad
Debe existir presencia activa en la sociedad: aquí las propuestas tienen mas posibilidades de reunir un amplio apoyo
Señalar caminos movilizadores de códigos culturales
Manejo de lenguajes
Comunidad + nodos + comunidad
Desde el punto de vista social pueden ser redes o grupos sociales con preguntas comunes
Desde el punto de vista de productos digitales, pueden ser hipervínculos o producciones textuales
A nivel empresarial son las alianzas
PREGUNTA
como vemos las redes tienen muchas ventajas, pero deben existir ventajas y es en donde nos preguntamos:
el utilizar las redes como medio de ayuda, ¿puede provocar un riesgo de colapso, a la hora de la verdad?
NOTA: recordemos que en las redes no sabemos que tan transparente es la información
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